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> [gruppo] D&d 4ed "non Nei Forgotten Realms"
Garath
messaggio 16 Dec 2009 - 13:28
Messaggio #1851


Ciocapiàt
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mi dispiace tanto ma non vengo stasse... non sono molto in forma... uff
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Yorko
messaggio 16 Dec 2009 - 14:26
Messaggio #1852


Barbagian
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Ciao ragazzi! So che intrommetersi in topic altrui non è educato (IMG:style_emoticons/default/icon_mrgreen.gif)

Ma volevo chiedervi se nel caso avete bisogno di un giocatore... o Cmq in futuro vi servirà mi farebbe molto piacere parteciparci (IMG:style_emoticons/default/icon_wink.gif)
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DottorMorte
messaggio 16 Dec 2009 - 16:32
Messaggio #1853


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CITAZIONE (Garath @ 16 Dec 2009 - 13:28) *
mi dispiace tanto ma non vengo stasse... non sono molto in forma... uff


Noo pessimo!
Nel caso ti rimettessi sai ora e posto!
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DottorMorte
messaggio 17 Dec 2009 - 01:24
Messaggio #1854


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Riassunten per rocchen!
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Gorenfield
messaggio 17 Dec 2009 - 14:02
Messaggio #1855


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Rocco se anticipiamo il D&D Day al 24 ci saresti??
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DottorMorte
messaggio 17 Dec 2009 - 15:59
Messaggio #1856


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It's christmas time in Cape Dainar....

(IMG:http://www.artthrob.co.za/07aug/images/subotzky06a.jpg)

Per Diana riassuntooooooooooooooooooooooooooooooooooo

Messaggio modificato da DottorMorte il 17 Dec 2009 - 21:06
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Gorenfield
messaggio 17 Dec 2009 - 21:54
Messaggio #1857


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ecco dov'era la fregatura del carisma!!
l'avevo tenuto alto perchè mi serve un punteggio di 13 per un talento del paragon path!! mi sembrava di aver, a suo tempo, calibrato tutti i punteggi col bilancino.. lo metto a posto la prox volta
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Garath
messaggio 17 Dec 2009 - 23:08
Messaggio #1858


Ciocapiàt
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Si riassunto riassunto!!!
e per il 24 direi proprio di no... devo suonare!
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DottorMorte
messaggio 18 Dec 2009 - 00:41
Messaggio #1859


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Allora direi che dobbiam trovare un'altra data.
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Yorko
messaggio 18 Dec 2009 - 08:39
Messaggio #1860


Barbagian
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Era un no quindi? (IMG:style_emoticons/default/patpat.gif)
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Garath
messaggio 18 Dec 2009 - 13:01
Messaggio #1861


Ciocapiàt
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Ho inviato il pdf del manuale per e-mail al signor goro e al doc... degli altri non ho la mail!
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DottorMorte
messaggio 18 Dec 2009 - 14:23
Messaggio #1862


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Al momento siamo pieni come gruppo, dato che già fatichiamo a organizzare così, preferiamo non aggiungere altra gente per ora...

@Rocco: provvederò a distribuirlo agli altri

Messaggio modificato da DottorMorte il 18 Dec 2009 - 14:23
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WhiteK
messaggio 18 Dec 2009 - 15:39
Messaggio #1863


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Allora volete postarlo online sotto la creative commons?
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DottorMorte
messaggio 19 Dec 2009 - 14:36
Messaggio #1864


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Dato che prob facciamo il d&d day il 27, ci sta una seduta settimana prossima. che giorno preferite?
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Gorenfield
messaggio 19 Dec 2009 - 15:33
Messaggio #1865


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non posso 21 22 23..

per il D&D Day, Rocco c'è il 28??

controllo la mail
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Gorenfield
messaggio 19 Dec 2009 - 16:08
Messaggio #1866


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sono d'accordo con questa valutazione, di rendere i Trucchetti del Mago esenti dalle componenti somatiche necessarie agli altri incantesimi:
"prendo questo esempio per spiegarmi (IMG:style_emoticons/default/icon_smile.gif)
un guerriero completamente legato mani e piedi e imbavagliato può usare un potere di attacco? no
un mago legato e imbavagliato può usare un potere di attacco? si se non ha bisogno di nessuna componente
invece inserendo il componente somatico, cioè deve muovere le mani, allora come il guerriero se ha le mani legate non può usare i propri poteri

naturlamente questo non è fatto per questioni meccaniche ma per questioni di gioco
se io catturo e voglio neutralizzare una classe arcana non è possibile perchè anche legato e imbavagliato può ad esempio teletrasposrtarsi via?
se i pg catturano un mago avversario, non potranno mai impedire che scappi anche se lo legano?

ha veramente poco senso e rende le parti di gioco limitanti.
naturalmente, per chiarire la cosa a tutti, non faccio mille regolette ma semplicemente, d'accordo con i giocatori e parlandone ampliamente, stabiliamo delle semplici meccaniche basilari, tipo che devi almeno essere slegato per poter effettuare un incantesimo
non hai bisogno di componenti materiali, e abbiamo escluso la parte verbale per semplificare al massimo, ma almeno le mani ( come d'altronde anche il guerriero (IMG:style_emoticons/default/icon_smile.gif) ) bisogna averle libere
non mi sembra di penalizzare le classi arcane, anzi il contrario dato che un guerriero non può usare un potere di attacco legato come un salame, e quindi riporto all'equilibrio le classi

i trucchetti che sono i poteri minori del mago possono essere liberi da questa limitazione, e mi sembra anche logico, che muovendo anche solo due dita posso provocare suoni fantasma o fare muovere piccoli oggetti

il caso da me descritto è solo un esempio di gioco, con un pg catturato che cerca di distrarre le guardie, e per rendere ancora meglio la scena una prova di furtività ( cd facile ) per cercare di fare tutto senza farsi beccare può starci
inoltre le prove di difficoltà hanno dei valori così bassi che non mi sembra di "penalizzare" il giocatore, ma anzi di creare un ulteriore situazione in gioco da vivere
per me come dm la cosa più importante è rendere la sessione divertente e scenica, e caratterizzare i personaggi e le situazioni."
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Gorenfield
messaggio 19 Dec 2009 - 18:49
Messaggio #1867


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riassunto:
dopo un lungo ed estenuante viaggio in mare (durante il quale Manak si è convinto a FINGERE di remare) , siamo giunti alla Prigione di Capo da Inar (prigonieri artigianali dal 1856).
Qui, in puro stile Aushwitz, ci hanno fatto arrivare a piedi ad una fortezza, ci hanno spogliato, lavato, dato abiti caldi (ma assolutamente demodè) e poi di nuovo a piedi su di un ponte verso l'isola della nostra prigionia. Qui c'è anche un villaggio, in cui vivono i famigliari delle guardie.
Il Capoccia della Prigione ci ha poi tenuto in cortile al fredd per un lunghissimo discorso sulla impossibilità di fuga, e le possibilità di carriera in caso di collaborazione mansueta.
Nella prigione siamo subito stati smistati: Llib e Manak in celle singole nella sezioni Mistici Arcani ed Incantatori Astuti e Leprecauni (MAIAL) e gli altri in celle comuni nelle sezioni per miseri pg non arcani (Farven e Nadar insieme con un vecchio dall'aria stralunata, Tzass con due Gangsta Bitcha Nigga con i quali ha stretto subito amicizia).
Dopo un mesetto di ambientamento sono cominciati i lavori forzati.. grazie alla scarsa musculatura e alle competenze in varii campi, anzichè al spaccaggio pietre Llib e Farven sono stati assegnati ad altre mansioni (rispettivamente segretario lecchino tutto fare e esploratore esperto di roccia da scavare).
Ricordiamo solo le selezioni per il ruolo di segretario, tra Llib e Manak:
"Ciascuno di voi perchè dovrei scegliere lui e non l'altro"
Manak (gettando per aria una sedia): "PERCHè SONO PAZZOOOOOOO!! AHAHAHAH!" inutile dire che è stato messo ai lavori forzati.

Tutta questa laboriosa collaborazione ci è valsa in ben due occasioni un encomio, sottoforma di un oggetto con cui abbellire la nostra cella: Farven e Nadar hanno chiesto uno Tzass, ad esempio, ma gli altri oggetti non li ricordo esattamente; tra gli altri, adesso abbiamo:
- 10 razioni
- una corda di seta
- degli attrezzi da scasso
- una catena
- forse un pugnale
- una bacchetta

a questo punto, succede il disastro.. posto che, durante una visita al villaggio (per trasportare materiale colà), abbiamo origliato il Sindaco che si lamentava con il nostro Capò di una Creatura Misteriosa ™ che pareva aggirarsi nei pressi dell'abitato, una misteriosa colonna di fumo visibile anche dalle miniere dei lavori forzati si è levat dal villaggio stesso, insieme a grida disperate.
La cosa ha messo subito in allerta le guardie, che hanno abbandonato in massa la miniera, lasciando campo libero alal rivolta dei prigioneri, cominciata dai Nigga ex compagni di cella di Tzass..
che succederà ora??
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genetic frenzy
messaggio 20 Dec 2009 - 02:00
Messaggio #1868


Peso
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complimenti a rocco x l'ambientazione ma ho trovato un Arret non cambiato in Xeriac a pag 16 (o mi sbaglio io?)

inoltre a pag 27 il nome del fondatore di Arien era Aerin e non Arien ma qui posso capire che sembrasse un errore e invece era voluto (se lo preferite così mi va benissimo però)

Messaggio modificato da genetic frenzy il 20 Dec 2009 - 02:36
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Garath
messaggio 20 Dec 2009 - 16:33
Messaggio #1869


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Grazie Fede!! provvedo subito a correggere!
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DottorMorte
messaggio 21 Dec 2009 - 05:50
Messaggio #1870


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Allora direttamente andiamo al 27?
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Gorenfield
messaggio 21 Dec 2009 - 13:39
Messaggio #1871


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e il 28??
e le mie considerazioni sui trucchetti del mago??
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DottorMorte
messaggio 21 Dec 2009 - 14:23
Messaggio #1872


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Basta che ci decidiamo, a me va bene qualsiasi giorno, ma se non decidiamo finiamo che non lo facciamo nessuno dei due giorni, quindi goro, telefona a rocco, vi mettete d'accordo e poi posti il risultato e noi ci adattiamo.

@Goro: Boh, per disabilitare un mago in realtà si fa presto, lo bendi, e già gli togli la possibilità di teleportarsi o di usare attacchi a distanza. Poi se un mago è pazzo e prova ad attaccare ad area lo stesso, peggio per lui. Anche un guerriero ammanettato e in catene può attaccare da disarmato (considerato magari trattenuto o qualcosa del genere).
Ah, goro, rispondi ai fottuti pm.

Messaggio modificato da DottorMorte il 21 Dec 2009 - 14:40
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Gorenfield
messaggio 22 Dec 2009 - 15:52
Messaggio #1873


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rocco conferma la sua presenza SOLO il 27, perciò si fa il 27
AMEN
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genetic frenzy
messaggio 22 Dec 2009 - 16:24
Messaggio #1874


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ok allora domenica 27
dove? a che ora? che si mangia?
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WhiteK
messaggio 22 Dec 2009 - 17:52
Messaggio #1875


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Per l'ora direi le 10 come solito, il dove scegliete voi, casa mia è disponibile.

Per il mangiare ognuno porti qualcosa, stuzzichini, bibite o simili però accordiamoci prima. Magari la sera ordiniamo una pizza.
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